»Ankommen heißt überleben.«
Storyline
Es gibt keine Karte, auf der Jorge Island eingezeichnet ist.
Bis vor Kurzem war dieser Fleck Erde nur eine Zeile in einem Aktenordner der TEC-1: Sektor J-1. Unbespielt. Unberührt. Reserviert für „späteren Gebrauch". Der spätere Gebrauch beginnt heute.
Ihr seid die Ersten, die einen Fuß auf diesen Boden setzen. Nicht als Entdecker – als Test. Ein erster Schwung Häftlinge, aus dem Katalog gezogen, per Dropship abgesetzt, mit einer BCU im Schädel, die euren Puls, euren Standort und eure letzten Minuten an einen Server funkt, den ihr nie sehen werdet. Offiziell nennt man euch Contestants. Nur jubelt noch niemand. Es gibt kein Publikum. Es gibt nur Sensoren, die aufzeichnen, was hier passiert – und die Frage, ob sich daraus jemals eine Show machen lässt.
Das herauszufinden, ist euer Job. Auch wenn euch niemand gefragt hat.
Eine Insel im Kaltstart
Nichts hier ist eingelaufen. Der Sicherheits-Grid läuft im ersten Hochfahren, die Versorgungslinien sind halb verdrahtet, die Datenströme suchen noch ihren Takt. Was das für euch bedeutet, merkt ihr in der ersten Nacht:
Die Wächter schweigen. Die Sentry-Mechs, die auf jeder etablierten Insel der TEC-1 am Bunker patrouillieren und alles niedermähen, was sich bewegt, stehen hier reglos in ihren Bays. Kein Strom. Keine Zielsysteme. Nur Metall im Dunkeln. Solange der Grid nicht vollständig hochgefahren ist, gehört die Insel euch – und dem, was auf ihr kriecht.
Denn harmlos ist Jorge Island nicht. Die Infizierten sind da, träge und schwerfällig, aber wer ihnen zu nah kommt, spürt schnell, dass „langsam" nicht „ungefährlich" heißt. Die bewaffneten Streifen der TEC-1 zielen ruhig und präzise. Die Nächte sind kurz, die Tage lang und hell – Zeit genug, um weit zu laufen, ein Feuer zu bauen, eine erste Wand hochzuziehen. Etwas, das morgen noch steht. Und übermorgen.
Das ist das stille Versprechen dieser Insel: Was du baust, bleibt. Niemand bricht deine Basis auf. Kein Mech, kein Nachbar, kein Konzern. In einer Welt, die gerade erst entsteht, ist ein Dach über dem Kopf mehr wert als jede Waffe.
Nichts hier ist endgültig
Merkt euch das gut, denn es ist das Einzige, worauf ihr euch verlassen könnt: Jorge Island ist nicht fertig.
Der Grid kalibriert sich noch. TEC-1 dreht an Reglern, von denen ihr nichts wisst. Was heute reichlich da ist, kann morgen verschwunden sein. Wo heute die Fische in Schwärmen stehen, kann nächsten Monat totes Wasser sein. Wo heute ein rostiges Fahrrad das höchste der Gefühle ist, stehen vielleicht bald ganze Fuhrparks – oder eben nicht. Die Insel hat Launen, und der Konzern hat einen Plan, und beide werden sich ändern.
Diese PreSeason ist der erste Schritt. Nicht mehr, nicht weniger. Ihr lernt das Terrain kennen, während es noch mild mit euch umgeht. Ihr zieht die ersten Flaggen, schließt die ersten Zweckbündnisse, macht die ersten Fehler.
Und irgendwo, weit über euch, wertet ein System aus, wie ihr euch schlagt – und entscheidet, was als Nächstes mit dieser Insel geschieht.
Willkommen auf Jorge Island. Macht eure ersten Schritte.
Die Geschichte dieser Insel beginnt jetzt – und sie hört nicht so bald wieder auf.
Eckdaten
Einmalige Ausnahme: Normalerweise wird nach jeder regulären Season gewiped. Der Übergang von First Steps in Season 1 läuft ohne Player-Wipe, damit wir sauber ins Quartal starten — dein Fortschritt bleibt erhalten.
Was dich erwartet